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Scooby-Doo et la bande rencontrent la légende du basketball Chris Paul lors d'une collecte de fonds pour un tournoi de golf en Floride. Sammy est devenu le caddy de Chris Paul et l'a aidé à jouer pour que la récolte de fond puisse sauver une école locale de la faillite.
Épisode 2 — L'enquête de la discorde
2019-07-04 • 23 min
Scooby-Doo et ses amis se rendent à Chambersburg, un champ de bataille, pour découvrir ce qui se passe avec l'apparition des soldats fantômes. Là, ils rencontrent un gang de fantômes. Les querelles entre les groupes les empêchent de résoudre le mystère. Ce n'est que lorsque le fantôme d'Abraham Lincoln apparaît qu'ils parviennent à se concentrer à nouveau sur leur mission.
Épisode 3 — La petite animalerie des horreurs
2019-07-11 • 22 min
Scooby et sa troupe rencontrent la comédienne Wanda Sykes, qui aide à sauver un groupe d'animaux mignons et duveteux en leur permettant d'être adoptés dans une animalerie. Mais quand un œuf de monstre éclot en un monstre, nos héros et Wanda doivent sauver non seulement l'animalerie et les animaux, mais aussi leur propre vie !
Épisode 4 — Elémentaire mon cher Sammy !
2019-07-18 • 22 min
Lorsque Scooby et ses amis font un tour du bon vieux Londres, ils sont effrayés par des crânes flamboyants effrayants. Pour résoudre ce mystère, ils travaillent avec un homme excentrique qui prétend n'être autre que Sherlock Holmes. Bien sûr, il ne peut pas être le vrai, n'est-ce pas ?
Épisode 5 — Qui donne sa langue au chat
2019-07-25 • 22 min
Mystery Inc. accepte d'aider Ricky Gervais avec une ancienne statue de chat égyptien qui semble maudite. Et déjà ils font face à l'ancienne déesse des chats Bastet, qui est une momie.
Épisode 6 — Un monstre peut en cacher un autre
2019-08-01 • 22 min
Lorsqu'une statue de marbre prend vie dans un musée en Grèce, notre équipe est prise entre un Minotaure rugissant et Wonder Woman maniant l'épée. Les amis s'allient avec la princesse amazone de Themyscira et une compétition entre garçons et filles se développe. Qui de mieux pour résoudre ce mystère ?
Épisode 7 — Dernière nuit au Savanna Hôtel
2019-08-08 • 22 min
Scooby-Doo et ses amis visitent un complexe hôtelier sur le point d'être démoli, l'hôtel Savanna à Las Vegas. Au moment où ils découvrent qu'il est hanté par le fantôme de Maddy Markson, ils rencontrent les magiciens Penn & Teller.
Épisode 8 — Y a-t-il un pilote dans l'Urkel-bot ?
2019-08-15 • 22 min
Steve Urkel se tourne vers l'équipe et Scooby pour retrouver son robot émeutier. Il semble que le robot soit devenu fou et se soit échappé du musée de Chicago. Les choses se compliquent encore plus lorsque le Technoman apparaît, qui contrôle tous les robots. Nos amis peuvent-ils survivre à une attaque de robots en colère ?
Épisode 9 — Le démon du fast-food
2019-08-22 • 22 min
Scooby et Sammy participent à un concours de restauration rapide organisé par la chaîne de restaurants Doc Tally. Ils y rencontreront leur rival ultime, le comédien Jim Gaffigan. Et, bien sûr, il y a aussi un terrible monstre qui essaie de saboter la course. Est-ce que Sammy, Scooby et le reste du groupe peuvent travailler avec Jim Gaffigan pour sauver la compétition ?
Épisode 10 — L'attaque du bizaronaurus
2019-08-29 • 22 min
En traversant les montagnes Rocheuses, le gang de Mystery Inc. découvre un passager clandestin sous la forme de Weird Al Yankovic. Il les met en garde contre un horrible Allosaurus qui fait pleuvoir une pluie de destruction incessante sur un campement local de dormeurs à l'accordéon.
Épisode 11 — Le double maléfique
2019-09-05 • 22 min
Lorsque Daphné reçoit un appel d'une amie, la chanteuse Sia, l'équipe est confrontée à un nouveau mystère. Un esprit maléfique a pris la forme de Sia et apparaît comme son double. Il vole d'innombrables diamants et donc Sia est soupçonnée. Nos amis peuvent-ils prouver son innocence ? Et peuvent-ils attraper le vrai voleur ? Ou le double maléfique l'attrapera ?
Épisode 12 — Pazzo le clown
2019-09-12 • 22 min
Dans le célèbre Hollywood, Sammy et Scooby emmènent la bande rencontrer leur bon ami, Kenan Thompson, qui se prépare à diffuser son propre Téléthon pour la première fois de l'histoire. Mais lorsqu'un Clown Fantôme attaque, Mystery Inc. doit aider Thompson à sauver le Téléthon avant que tous les nombreux personnages que Kenan a créés ne voient jamais le jour.
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