La République n'est plus, et le chaos est la seule règle régissant l'Univers ! Après s'être réveillé d'un sommeil de plus de 300 ans, Dylan Hunt, le Capitaine du croiseur Andromeda Ascendant, et son équipage tentent de rétablir l'équilibre dans la galaxie.
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L'Andromeda se retrouve aux confins de la galaxie. Un message du chef de la sécurité de la République rend Dylan responsable de la débâcle contre les Nietzschéens et revendique la capture de l'un des triumvirs. Dylan décide de se lancer à sa poursuite...
Épisode 2 — Citoyen huit
2003-10-06 • 45 min
La triumvir Tri-jema demande à Dylan d'enquêter sur un mystérieux augure. L'Andromeda se rend sur la station Ganglia, contrôlée par le «Citoyen Huit», un riche industriel qui fabrique les futurs vaisseaux de la flotte. Il semble avoir l'intention de remplacer la Triumvir au pouvoir...
Épisode 3 — Le maître des androïdes
2003-10-13 • 45 min
L'Andromeda est envoyé vers une étrange lune par le Triumvirat. Arrivé sur place, le vaisseau est pris par un champ gravitationnel qui menace de le faire s'écraser sur la lune...
Épisode 4 — Quitte ou double
2003-10-20 • 45 min
Un jeune pilote prévient l'Andromeda qu'une flotte nietzschéenne a attaqué et détruit un croiseur de la République dans le système d'Almagast. Une fois sur place, Dylan décide d'aller enquêter sur la planète. Mais une violente éruption solaire brouille les systèmes informatiques de son chasseur et de l'Andromeda...
Épisode 5 — Perte de conscience
2003-10-27 • 45 min
L'Andromeda découvre une épave à la dérive, dont l'équipage a été attaqué par les Nietzschéens. Ceux-ci auraient utilisé une nouvelle arme destructrice à l'échelle planétaire...
Épisode 6 — La voie de l'éternité
2003-11-03 • 45 min
L'Andromeda croise un transport de prisonniers sous le feu des Nietzschéens. Le pilote n'est autre que Télémaque Rhaïdé, en mission secrète. Les Nietzschéens parviennent à libérer Tyr Anasazi, qui s'est autoproclamé chef des tribus. Il s'est uni avec un puissant Collecteur pour récupérer la voie de l'éternité, une carte spatiale qui pourrait permettre de vaincre l'Abysse...
Épisode 7 — Dans les griffes de l'abysse
2003-11-10 • 45 min
Beka rejoint Tyr et lui promet de l'aider à obtenir la Voie de l'éternité, seul espoir dans la lutte contre l'Abysse et les Magogs. Avec les forces nietzschéennes aux trousses, l'Andromeda se lance sur la voie indiquée par la carte spatiale, et traverse le portail qui mène à l'univers dont est issu l'Abysse...
Épisode 8 — La prophétie
2003-11-17 • 45 min
Dylan et son équipage font une halte dans le secteur de Baltria, planète où règne le désordre. Patrius, le maître de la planète, sollicite l'aide de Dylan pour court-circuiter le système de protection du cristal, source énergétique de Baltria...
Épisode 9 — Science sans conscience
2004-01-12 • 45 min
Alors que Dylan doit superviser une conférence de chercheurs et de scientifiques, des baillis de la garde suprême font irruption et l'emmènent pour l'interroger. Harper découvre le corps sans vie d'un chercheur, qui a subi une opération cérébrale suspecte...
Épisode 10 — L'univers est trop petit
2004-01-19 • 45 min
Le leader de l'un des plus grands empires de la république demande l'aide de Dylan et de son équipage pour retrouver sa fille, la princesse Aleiss. Celle-ci a été enlevée lors d'un détournement du vaisseau cargo où elle se trouvait...
Épisode 11 — A l'assaut de la république
2004-01-26 • 45 min
Dylan est emmené sur la planète Tarazi pour y être jugé. Tri lorn et les autres Triumvirs lui reprochent d'avoir comploté contre la République. C'est le Collecteur Pish, son ennemi juré, qui expose à Dylan les preuves plus ou moins réelles de sa culpabilité. L'équipage est prêt à témoigner pour sauver son capitaine, voire à prendre les armes contre la République...
Épisode 12 — La toile de l'araignée
2004-02-02 • 45 min
Le capitaine Dylan et son équipage interceptent un vaisseau cargo de contrebande en provenance du système du vice-roi Moldar. Celui-ci nie toute implication dans un quelconque trafic d'armes. Dylan découvre que la contrebande ne concerne pas du matériel, mais des entités vivantes...
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