La République n'est plus, et le chaos est la seule règle régissant l'Univers ! Après s'être réveillé d'un sommeil de plus de 300 ans, Dylan Hunt, le Capitaine du croiseur Andromeda Ascendant, et son équipage tentent de rétablir l'équilibre dans la galaxie.
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Le gigantesque vaisseau Andromeda Ascendant est un navire, pourvu d'un système d'intelligence artificielle et spécialisé dans les missions diplomatiques et humanitaires. Pourtant son commandant, Gaheris Rhade, décide de mener une expédition punitive contre des vaisseaux nietzschéens. Le capitaine Dylan Hunt est chargé de superviser l'assaut. Mais ce dernier comprend rapidement que cette mission est un guet-apens mortel. Son seul refuge est un trou noir dans lequel il s'engouffre pour y rester prisonnier pendant 300 ans. A sa sortie, il est secouru par l'équipage du navire Eureka Maru, spécialisé dans la récupération d'épaves spatiales...
Épisode 2 — Matière et antimatière
2000-10-09 • 45 min
Dirigés par Gerentex, les mercenaires sont chargés de deux missions : tuer Dylan Hunt et investir l'Andromeda. Tyr, mercenaire nietzschéen, retrouve Dylan et tente de l'arrêter afin de retrouver son honneur perdu au cours d'une bataille. Mais son plan échoue et Dylan parvient à s'enfuir. C'est au tour de Trance Gemini, accompagnée par deux mercenaires, d'affronter Hunt. Mais celui-ci déjoue leur piège, une fois de plus. Beka, qui comprend que Hunt a toutes les cartes en main, propose à Gerentex d'abandonner temporairement la mission. Frustré par son échec, Gerentex abat froidement la jeune femme...
Épisode 3 — La rédemption manquée
2000-10-16 • 45 min
En patrouille dans un système envahi par les Magog, les membres de l'Andromeda sont à la recherche d'un endroit où ils pourraient effectuer quelques nécessaires réparations sur le vaisseau. C'est alors que le capitaine Hunt et ses hommes parviennent à une station spatiale complètement abandonnée. Alors qu'il pénètre dans la station à la recherche de pièces utiles, l'équipage de l'Andromeda découvre des locaux totalement dévastés et criblés de balles. Après quelques heures de recherches, ils font une découverte étonnante, un groupe d'enfants, qui vit dans les décombres de la gigantesque station, attendant l'apparition d'un hypothétique messie. L'arrivée de Dylan Hunt comble tous leurs espoirs...
Épisode 4 — J moins zéro
2000-10-23 • 45 min
Dylan parvient difficilement à imposer son autorité aux autres membres de l'équipage, et particulièrement à Beka et Tyr. Ils découvrent des ruines dans lesquelles Andromeda reconnaît un vaisseau d'assistance médicale non armé. Pourtant, un signal alerte l'équipage de la proximité d'un vaisseau de guerre...
Épisode 5 — Double hélice
2000-10-30 • 45 min
Lors d'une mission diplomatique, Tyr rencontre un clan nietzschéen rival du sien qui lui propose d'errer sur l'astéroïde qu'ils habitent. Le canon à plasma des Nietzschéens constitue une menace pour l'Andromeda et Dylan veut essayer de signer un traité entre les Than et les Nietzschéens...
Épisode 6 — Le voyage dans le temps
2000-11-06 • 45 min
Anasazi initie Gemini au pilotage, estimant que chaque personne à bord doit en savoir le plus possible. Mais l'inexpérience de la jeune extraterrestre provoque un incident qui projette l'Andromeda dans le passé, à la veille d'une bataille ayant entraîné la chute de la République et la destruction de l'alliance...
Épisode 7 — L'arnaque
2000-11-13 • 45 min
L'Andromeda reçoit un appel de détresse de Khalsa, un personnage important chez les prêcheurs. Dylan accepte de l'aider car il est blessé. Une fois à bord, Beka est surprise de s'apercevoir que le pilote de Khalsa n'est autre que son frère, Rafe. Selon lui, leur vaisseau a été attaqué par des destructeurs...
Épisode 8 — Les amours retrouvées
2000-11-20 • 45 min
À la demande des Perséens, l'Andromeda revient près du trou noir ayant provoqué sa perte. Un phénomène permet à Hunt de contacter un autre vaisseau, qui se trouve trois siècles dans le passé. Il découvre que sa fiancée Sara se trouve à bord...
Épisode 9 — Un séjour en enfer
2000-11-27 • 45 min
Alors qu'ils venaient en paix sur Arazia afin de signer une nouvelle constitution dont le but est de restaurer la République galactique, Rommie et Dylan sont envoyés en prison sur une planète isolée. Il n'ont plus aucune possibilité de prendre contact avec le reste de son équipage, resté sur l'Eureka Maru. Ils se lient d'amitié avec deux jeunes prisonniers qui sont prêts à les aider à s'évader. Grâce à leur coopération ils parviennent à se libérer. Ensemble, ils préparent un plan qui leur permettra de vaincre l'ennemi et de modifier le sort de cette planète isolée, livrée aux mains de tyrans...
Épisode 10 — Une visite incongrue
2001-01-15 • 45 min
Lors d'une mission diplomatique à bord de l'Andromeda, le président de la République de Castalia est assassiné. Les soupçons se portent aussitôt sur Tyr...
Épisode 11 — Un regard dangereux
2001-01-22 • 45 min
L'Andromeda apprend que les deux plus grosses compagnies de transport vont s'associer, détruisant les chances des petites compagnies privées. Beka, qui faisait partie d'une de ces petites compagnies, est très affectée par la nouvelle. Elle reçoit un appel au secours émanant de Sid Barry, l'ex-associé de son père, expédié voilà trois ans. Elle décide d'aller lui prêter main forte sur Cygna Gamma Un, la planète où il se trouve. Trance se propose pour l'accompagner. Cependant, l'Andromeda, immobilisé par une avarie, est sous la menace d'un terrible ouragan solaire...
Épisode 12 — Les mathématiques des larmes
2001-01-29 • 45 min
L'Andromeda entre en communication avec un vaisseau frère, le Pax Magellanic, commandé par des androïdes qui entendent supprimer tous les membres d'équipage...
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