Les aventures de Virgil, un jeune garçon afro-américain, qui se retrouve impliqué dans une guerre de gangs. Ces jeunes cassent des barils contenant un produit chimique et le gaz s'en échappant provoque des mutations sur toutes les personnes aux environs, leur donnant des super-pouvoirs. Virgil gagne des pouvoirs électromagnétiques et devient ainsi le défenseur de la veuve et l'orphelin contre les mutants. Dans sa tâche, il est aidé de son fidèle ami Richie, accro à la technologie.
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Virgil découvre qu'une adolescente de son école est une méta-humaine. Ne supportant pas le regard des autres, la jeune fille s'enfuit pour rejoindre un groupe soi-disant prêt à aider les gens comme elle. En réalité, l'adolescente se rend à Gotham City et tombe aux mains de Harley Quinn et Poison Ivy !
Épisode 2 — Gadget
2003-02-01 • 21 min
Depuis peu, Richie sent son cerveau "bouillonner". Il déborde d'idées et donne vie à des inventions incroyables. Cette suractivité cérébrale serait une conséquence (à effet retard) de l'accident qui a créé les méta-humains. Richie donne alors vie à un costume technologique sophistiqué qui fait de lui un vrai super-héros : Gear !
Épisode 3 — Static en Afrique
2003-02-08 • 21 min
Virgil et sa famille partent en voyage au Ghana. Arrivé là-bas, le jeune homme doit revêtir le costume de Static pour prêter main forte à un super-héros local : Anansi !
Topic dédié à l'épisode
Épisode 4 — Contamina
2003-02-15 • 21 min
Static et Gear se voient prêter main forte par une nouvelle super-héroïne du nom de Contamina. En même temps, au lycée, arrive une nouvelle élève : Shenice…
Épisode 5 — Faux-semblants
2003-02-22 • 21 min
Lorsqu'un méta-humain monstrueux sévit à travers Dakota City, Virgil soupçonne très vite Marcus, un élève "bien bâti" et quelque peu différent…
Épisode 6 — La Relève (1)
2003-03-01 • 21 min
Endommagée, la Tour de guet de la Ligue des Justiciers a perdu beaucoup d’énergie. Les super-héros décident alors de faire appel à Static dont l'électricité pourrait leur être d'un grand secours… Mais juste après que Batman et les autres soient appelés précipitamment en mission, Static et Gear comprennent qu'un ennemi redoutable des justiciers s'est introduit dans la Tour…
Épisode 7 — La Relève (2)
2003-03-08 • 21 min
Depuis quelques temps, Richie ne revêt plus son costume pour sillonner la ville avec Static. Il inquiète par là même Virgil, qui ne se doute pas que son ami est sous le contrôle de Brainiac. À la Tour de guet, la Ligue des Justiciers, elle, se rend compte que leur ennemi n'a finalement pas été détruit et décide d'enquêter à Dakota pour retrouver Gear et sa technologie probablement infectée.
Épisode 8 — Silence, on tourne
2003-03-22 • 21 min
Static, à contrecœur et naïvement, accepte d'être suivi par des caméras de télévision pour une nouvelle émission de télé-réalité…
Épisode 9 — Prise de conscience
2003-04-05 • 21 min
Static se sent responsable lorsque Daisy est blessée à la suite d'un vol commis par Puff et Onyx…
Épisode 10 — Les deux font la paire
2003-04-19 • 21 min
Static se laisse persuader de participer au dernier clip du jeune rappeur Lil' Romeo. Pendant ce temps, un nouveau méta-humain, capable d'absorber les pouvoirs de ses congénères, enlève différents contaminés de Dakota…
Épisode 11 — Excès de zèle
2003-04-26 • 21 min
Specs et Trapper, deux employés d'Edwin Alva, kidnappent Static et espèrent ainsi être grassement récompensés par leur patron. Mais Alva, effondré et préoccupé par la transformation de son fils par le gaz mutagène, ne porte aucun intérêt à la détention de Static…
Épisode 12 — La poupée qui voulait devenir humaine
2003-05-03 • 21 min
Darci (l'androïde créé autrefois par Toyman) se fait passer pour un professeur du lycée de Virgil. Toyman débarque alors à Dakota City, bientôt suivi par Superman…
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